
Mit der Hercules 3D Prophet 4000XT könnte man fast meinen das der Hersteller im Jahr 2000 einen riesen Wurf gemacht hat. Eine leistungsstarke Grafikkarte zu einem sehr günstigen Preis – mit einer Innovativen Technik die weniger schnelles RAM braucht und dadurch einen zusätzlichen Preisvorteil hat. Die Technik braucht keinen Z-Buffer, welcher alle großen Grafikkarten der Zeit genutzt hat. Und welche schnellen RAM benötigt. Jedoch hat die Karte damals gleich zwei große Probleme gehabt:
1. Die Treiber sind nicht sehr gut gewesen
2. Nvidia hat zu der Zeit Texture&Lightning eingeführt
Und gerade letzteres konnte die Karte nicht, auch nicht technisch umsetzen, genau so wie 3dfx, welche dann von Nvidia aufgekauft wurde.
Die Technik der Prophet ist aber schon wesentlich älter, sie wurde zum Beispiel schon in der Matrox m3d Power VR eingesetzt, später auch im Apple IPhone.



